Contexte

La cité perdue est un concept de niveau développé en équipe dans le cadre du cours de design de niveau de jeu vidéo. L'univers du jeu est inspiré de l'univers de H. P. Lovecraft. Le joueur incarne un aventurier qui a soif de connaissance et de découverte. Il se retrouve au milieu du désert où se trouve un mystérieux temple abandonné.
Concept

Le niveau se sépare en trois zones. Un hall d'entrée, un laboratoire et un tombeau. Plus le joueur progresse dans le niveau, plus il découvre un environnement monstrueux. Il se retrouve, finalement, dans une salle où se trouve une créature monstrueuse. C'est alors que la créature se réveille et pourchasse le joueur. Le joueur doit alors s'enfuir, mais le réveil de la créature a fait s'écrouler le temple. Il doit alors traverser des obstacles et sortir par une nouvelle sortie qui s'est créée.
Rôle

Je me suis principalement concentré sur la conception du hall d'entrée (incluant la version écroulée) ainsi que l'extérieur du temple.
Média
Crédit
Laurent Duthoy
Andric Roy-Doyon
David Teixeira
La Cité Perdue
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La Cité Perdue

Projet de level design réalisé dans la cadre du cours Design de niveau de jeu vidéo

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